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Kojima à Tribeca 2019

Crédit gracieuseté de Mike Sorrentino / CNET

Le développeur Kojima et l'acteur Norman Reedus ont parlé de l'impact émotionnel et de la connectivité du prochain jeu d'action.

Si Death Stranding fait son travail, vous pourriez pleurer en y jouant.

Le développeur Hideo Kojima a développé le thème de son prochain jeu PlayStation et son développement jeudi lors du Tribeca Film Festival à New York, dans une large conversation avec l'acteur vedette Norman Reedus et le journaliste du jeu Geoff Keighley.

Aucune nouvelle séquence ou image de gameplay n'a été fournie - Kojima a laissé entendre que cela pourrait arriver le mois prochain - mais il a dit au public que le jeu d'action en monde ouvert est conçu pour faire ressortir toutes sortes d'émotions d'un joueur.

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Crédit d'image: TechRadar

 

"Je pense que les gens vont pleurer, oui", a déclaré Kojima à la foule, notant que les joueurs prendront des décisions dans l'histoire qui visent à les attacher émotionnellement. Mais il a également noté des plans pour susciter des émotions autres que le désespoir, faisant par exemple allusion à la recherche de sa propre relation en voyant un couple romantique en public.

"Quand vous sortez avec quelqu'un, parfois vous passez un bon moment, mais peut-être que [décidez] en fait que je veux aller et rester à la maison", a déclaré Kojima à l'amusement de son public.

Sans révéler les éléments de l'intrigue, Kojima a noté que le jeu dépeint une représentation très honnête de Reedus afin d'aider à faire ressortir cette émotion, en mettant à jour le jeu pour refléter les tatouages de l'acteur dans la vie réelle.

Pour lire la critique complète par Mike Sorrentino de CNET, utilisez ce lien https://www.cnet.com/news/death-stranding-will-make-you-cry-hideo-kojima-tells-tribeca-2019/


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